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[BOJ G2][C++] 16172번: 나는 친구가 적다 (Large)

https://www.acmicpc.net/problem/16172 16172번: 나는 친구가 적다 (Large) 첫 번째 줄에는 알파벳 소문자, 대문자, 숫자로 이루어진 문자열 S가 주어진다. (1 ≤ |S| ≤ 200,000) 두 번째 줄에는 성민이가 찾고자 하는 알파벳 소문자, 대문자로만 이루어진 키워드 문자열 K가 www.acmicpc.net 문제 친구가 적은 성민이는 수업에 결석해도 시험이나 과제에 대한 정보를 제대로 얻을 수 없었다. F 학점을 받을 위기까지 아슬아슬하게 결석일 수를 유지하던 성민이는, 어느 날 갑자기 영문도 모른 채 쪽지시험을 보게 되었다! 갑작스러운 쪽지 시험으로 마음이 급해진 성민이는 매직아이를 사용해 벼락치기를 하기로 한다. 성민이가 듣는 과목의 교과서는, 알파벳 소문자..

[BOJ S4][C++] 백준 2149번: 암호 해독

https://www.acmicpc.net/problem/2149 2149번: 암호 해독 어떤 문장을 키를 이용하여 다음과 같이 암호화하려 한다. 암호화하기 전의 문장을 평문이라 하며, 암호화 된 문장은 암호문이라고 한다. 키, 평문, 암호문은 모두 영어 대문자로 된 공백 없는 www.acmicpc.net 문제 어떤 문장을 키를 이용하여 다음과 같이 암호화하려 한다. 암호화하기 전의 문장을 평문이라 하며, 암호화 된 문장은 암호문이라고 한다. 키, 평문, 암호문은 모두 영어 대문자로 된 공백 없는 문장이다. 키의 길이를 N이라고 했을 때, 우선 평문을 N 글자씩 잘라서 다음과 같이 나열한다. 예를 들어 평문이 MEETMEBYTHEOLDOAKTREENTH 이고, 키가 BATBOY라고 해 보자. BATBOY..

[BOJ B1][C++] 백준 15312번: 이름 궁합

https://www.acmicpc.net/problem/15312 15312번: 이름 궁합 영어 대문자 알파벳 26개의 획수는 순서대로 3, 2, 1, 2, 3, 3, 2, 3, 3, 2, 2, 1, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1 로 정한다. (출제자가 알파벳 대문자를 쓰는 방법이 기준이다) www.acmicpc.net 문제 '이름 궁합'이란 두 사람의 이름을 한 글자씩 번갈아 써 놓고 획수를 그 아래에 적은 뒤, 인접한 숫자끼리 더한 일의 자리 값을 아래에 적어 나가면서 마지막에 남은 두 숫자를 보고 궁합이 맞는 정도를 알아보는 일종의 점이다. 아직도 '그녀'를 잊지 못한 로맨티스트 종민이는 어느 날 그녀와 이름 궁합을 한 번 해 보기로 했는데, 그 결과는 ..

[BOJ S1][C++] 백준 2667번 : 단지번호 붙이기 (6%)

https://www.acmicpc.net/problem/2667 2667번: 단지번호붙이기 과 같이 정사각형 모양의 지도가 있다. 1은 집이 있는 곳을, 0은 집이 없는 곳을 나타낸다. 철수는 이 지도를 가지고 연결된 집의 모임인 단지를 정의하고, 단지에 번호를 붙이려 한다. 여 www.acmicpc.net 문제 과 같이 정사각형 모양의 지도가 있다. 1은 집이 있는 곳을, 0은 집이 없는 곳을 나타낸다. 철수는 이 지도를 가지고 연결된 집의 모임인 단지를 정의하고, 단지에 번호를 붙이려 한다. 여기서 연결되었다는 것은 어떤 집이 좌우, 혹은 아래위로 다른 집이 있는 경우를 말한다. 대각선상에 집이 있는 경우는 연결된 것이 아니다. 는 을 단지별로 번호를 붙인 것이다. 지도를 입력하여 단지수를 출력하고..

[BOJ S4][C++] 백준 1337번: 올바른 배열

https://www.acmicpc.net/problem/1337 1337번: 올바른 배열 첫째 줄에 배열의 크기 N이 주어진다. N은 50보다 작거나 같은 자연수이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 배열의 원소가 한 줄에 하나씩 주어진다. 원소는 1,000,000,000보다 작거나 같은 음이 아닌 정수이 www.acmicpc.net 문제 올바른 배열이란 어떤 배열 속에 있는 원소 중 5개가 연속적인 것을 말한다. (연속적인 것이란 5개의 수를 정렬했을 때, 인접한 수의 차이가 1인 것을 말한다.) 예를 들어 배열 {6, 1, 9, 5, 7, 15, 8}은 올바른 배열이다. 왜냐하면 이 배열 속의 원소인 5, 6, 7, 8, 9가 연속이기 때문이다. 배열이 주어지면, 이 배열이 올바른 배열이 되게 하기 위해서..

[BOJ B2][C++] 백준 9076번 : 점수 집계

https://www.acmicpc.net/problem/9076 9076번: 점수 집계 입력의 첫 줄에는 테스트 케이스의 개수 T(1 ≤ T ≤ 10)가 주어진다. 각 테스트 케이스는 한 줄에 다섯 심판이 준 점수 다섯 개의 정수 Ni(1 ≤ Ni ≤ 10, i = 1, 2, ..., 5)가 하나의 공백을 사이에 두고 www.acmicpc.net 문제 한국 체조협회에서는 심판의 오심을 막기 위하여 점수 집계 시스템을 고치기로 하였다. 이전에는 5명의 심판이 1점부터 10점까지 정수의 점수를 주면 최고점과 최저점을 하나씩 제외한 점수의 합을 총점으로 하였다. 이를 보완하기 위해서 최고점과 최저점을 뺀 나머지 3명 점수의 최고점과 최저점의 차이가 4점 이상 나게 되면 점수 조정을 거쳐서 다시 점수를 매기려..

[BOJ S1][C++] 백준 2583번 : 영역 구하기

https://www.acmicpc.net/problem/2583 2583번: 영역 구하기 첫째 줄에 M과 N, 그리고 K가 빈칸을 사이에 두고 차례로 주어진다. M, N, K는 모두 100 이하의 자연수이다. 둘째 줄부터 K개의 줄에는 한 줄에 하나씩 직사각형의 왼쪽 아래 꼭짓점의 x, y좌표값과 오 www.acmicpc.net 문제 눈금의 간격이 1인 M×N(M,N≤100)크기의 모눈종이가 있다. 이 모눈종이 위에 눈금에 맞추어 K개의 직사각형을 그릴 때, 이들 K개의 직사각형의 내부를 제외한 나머지 부분이 몇 개의 분리된 영역으로 나누어진다. 예를 들어 M=5, N=7 인 모눈종이 위에 과 같이 직사각형 3개를 그렸다면, 그 나머지 영역은 와 같이 3개의 분리된 영역으로 나누어지게 된다. 와 같이 ..

[BOJ G4][C++] 백준 5427번 : 불

https://www.acmicpc.net/problem/5427 5427번: 불 상근이는 빈 공간과 벽으로 이루어진 건물에 갇혀있다. 건물의 일부에는 불이 났고, 상근이는 출구를 향해 뛰고 있다. 매 초마다, 불은 동서남북 방향으로 인접한 빈 공간으로 퍼져나간다. 벽에 www.acmicpc.net 문제 상근이는 빈 공간과 벽으로 이루어진 건물에 갇혀있다. 건물의 일부에는 불이 났고, 상근이는 출구를 향해 뛰고 있다. 매 초마다, 불은 동서남북 방향으로 인접한 빈 공간으로 퍼져나간다. 벽에는 불이 붙지 않는다. 상근이는 동서남북 인접한 칸으로 이동할 수 있으며, 1초가 걸린다. 상근이는 벽을 통과할 수 없고, 불이 옮겨진 칸 또는 이제 불이 붙으려는 칸으로 이동할 수 없다. 상근이가 있는 칸에 불이 옮겨..

[BOJ G4][C++] 백준 4179번: 불!

https://www.acmicpc.net/problem/4179 4179번: 불! 입력의 첫째 줄에는 공백으로 구분된 두 정수 R과 C가 주어진다. 단, 1 ≤ R, C ≤ 1000 이다. R은 미로 행의 개수, C는 열의 개수이다. 다음 입력으로 R줄동안 각각의 미로 행이 주어진다. 각각의 문 www.acmicpc.net 문제 지훈이는 미로에서 일을 한다. 지훈이를 미로에서 탈출하도록 도와주자! 미로에서의 지훈이의 위치와 불이 붙은 위치를 감안해서 지훈이가 불에 타기전에 탈출할 수 있는지의 여부, 그리고 얼마나 빨리 탈출할 수 있는지를 결정해야한다. 지훈이와 불은 매 분마다 한칸씩 수평또는 수직으로(비스듬하게 이동하지 않는다) 이동한다. 불은 각 지점에서 네 방향으로 확산된다. 지훈이는 미로의 가장자..

[BOJ S2][C++] 백준 7562번: 나이트의 이동

https://www.acmicpc.net/problem/7562 7562번: 나이트의 이동 체스판 위에 한 나이트가 놓여져 있다. 나이트가 한 번에 이동할 수 있는 칸은 아래 그림에 나와있다. 나이트가 이동하려고 하는 칸이 주어진다. 나이트는 몇 번 움직이면 이 칸으로 이동할 수 www.acmicpc.net 문제 체스판 위에 한 나이트가 놓여져 있다. 나이트가 한 번에 이동할 수 있는 칸은 아래 그림에 나와있다. 나이트가 이동하려고 하는 칸이 주어진다. 나이트는 몇 번 움직이면 이 칸으로 이동할 수 있을까? 입력 입력의 첫째 줄에는 테스트 케이스의 개수가 주어진다. 각 테스트 케이스는 세 줄로 이루어져 있다. 첫째 줄에는 체스판의 한 변의 길이 l(4 ≤ l ≤ 300)이 주어진다. 체스판의 크기는 l..

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