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[오일러OJ][C++/C언어] #1018 골동품

euleroj.io/problemset/problem/1018 문제 경매에 굉장히 좋은 골동품이 나왔다. 골동품을 입찰받기 위해서는 흥정을 하게 되는데, 맨 처음 내가 제시한 가격을 a, 판매사가 제시한 가격을 c라고 하자. 만일 a와 c가 같다면 이 가격에 골동품을 입찰받게 되지만 그런 경우는 흔치 않고, 매번 입찰할 때마다 내가 제시한 가격은 b씩 올라가며, 이에 대해 판매사는 d씩 내려간다. 가격이 결정되는 순간은 두 가격이 같거나, 내가 제시한 가격이 입찰자가 제시하는 가격보다 클 두 경우 모두 내가 제시한 가격에 골동품을 입찰받게 된다. (판매사는 내가 제시한 가격보다 적은 가격을 제시하지 않는다.) 골동품의 가격을 결정하는 프로그램을 작성하여라. 입력형식 네 정수 a, b, c, d가 하나의 ..

중학생 영어과외 교재 장단점,난이도,가격 기록

0. 교재 관리학생이 두명 이상이라면(혹은 한명이라도) 각 학생에게 맞는 교재를 알맞게 사용하고 이를 관리하는게 필요함처음 시작할 때 이전에 어떤 학생에게 어떤 교재를 어떤 순서로 사용했는지 남긴 기록을 학부모와 학생에게 자료로 보여주며 나의 커리큘럼을 설명해주면 신뢰의 정도가 달라지는걸 느낄 수 있음 이미 지난 기록은 어쩔 수 없더라도 지금부터라도 사용했던 교재들을 기록하고 나만의 독자적인 커리큘럼을 만들어나가자 나의 경우 교재 기록은 처음에는 단순히 주문한 교재비가 입금되었는지 확인하기 위해 단순히 노션(메모장 같은 기록용 프로그램)에데이터로써 학생별, 영역별로 관리했는데, 이후 학생이 추가되거나 매번 교재를 추가할 때 보다 간편하게 기록하기 위해 이것저것 기능을 추가하다보니 학생과 교재와 점수들을 ..

_/과외 2021.02.26

[백준][C++/C언어] 1110번 : 더하기 사이클

문제 0보다 크거나 같고, 99보다 작거나 같은 정수가 주어질 때 다음과 같은 연산을 할 수 있다. 먼저 주어진 수가 10보다 작다면 앞에 0을 붙여 두 자리 수로 만들고, 각 자리의 숫자를 더한다. 그 다음, 주어진 수의 가장 오른쪽 자리 수와 앞에서 구한 합의 가장 오른쪽 자리 수를 이어 붙이면 새로운 수를 만들 수 있다. 다음 예를 보자. 26부터 시작한다. 2+6 = 8이다. 새로운 수는 68이다. 6+8 = 14이다. 새로운 수는 84이다. 8+4 = 12이다. 새로운 수는 42이다. 4+2 = 6이다. 새로운 수는 26이다. 위의 예는 4번만에 원래 수로 돌아올 수 있다. 따라서 26의 사이클의 길이는 4이다. N이 주어졌을 때, N의 사이클의 길이를 구하는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 ..

[백준][C++/C언어] 10951번 : A+B - 4

문제 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A+B를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스는 한 줄로 이루어져 있으며, 각 줄에 A와 B가 주어진다. (0 < A, B < 10) 출력 각 테스트 케이스마다 A+B를 출력한다. 풀이 #include int main(){ int a,b; while(scanf("%d %d",&a,&b) != EOF){ printf("%d\n",a+b); } return 0; }

[백준][C++/C언어] 10952번 : A+B - 5

아 뭐지 이거뭐지 while로 푸는방법 몰라서 if로 함... 문제 두 정수 A와 B를 입력받은 다음, A+B를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 입력 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스는 한 줄로 이루어져 있으며, 각 줄에 A와 B가 주어진다. (0 < A, B < 10) 입력의 마지막에는 0 두 개가 들어온다. 출력 각 테스트 케이스마다 A+B를 출력한다. 풀이 #include int main(){ int a,b; for(;;){ scanf("%d %d",&a,&b); if(a==0 && b==0){ break; } printf("%d\n",a+b); } }

중고등 영어 과외 A부터 Z까지 (수업방식, 수업내용, 커리큘럼, 교재, 자료, 학생관리, 회비...등)

2023.09.11 업데이트 1년동안 대학생 알바로 과외를 하며 나름 많은 경험을 축적했는데 깨달은 것들을 기록하고 싶어 이 글을 작성하게 되었다.내 전공이 교육과 완전 무관하기도 하고 과외를 지속적으로 구하고있는 것도 아니라 계속 될거라는 보장도 없으나! 혹시 나중에 갑자기 다시 과외를 시작하게 되었을 때 내가 쓴 이경험들을 다시 읽으면 감을 살리거나 기억을 되살리는데 도움이 될거라는 생각으로 글을 쓴다. 2022년 현재 과외를 알바로 한지 3년차.별 생각없이 개인 기록용으로 작성했던 2년전의 과외 관련 글을 생각보다 많이 읽어주셨다. (분명 개발블로그로 개설한 블로그인데..)2년만에 다시 보니 비문도 너무 많고 달라진 부분도 많아 아예 새롭게 수정하기로 했다 (리마스터.. 느낌) 과외를 처음 시작한 ..

_/과외 2021.02.11

[미해결][백준][C++/C언어] 14659번 : 한조서열정리하고옴ㅋㅋ

분명 맞게한것같은데 왜틀렸는지를 모르겠음ㅠㅠ https://www.acmicpc.net/problem/14659 14659번: 한조서열정리하고옴ㅋㅋ 첫째 줄에 봉우리의 수 겸 활잡이의 수 N이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 30,000) 둘째 줄에 N개 봉우리의 높이가 왼쪽 봉우리부터 순서대로 주어진다. (1 ≤ 높이 ≤ 100,000) 각각 봉우리의 높이는 중복 없이 www.acmicpc.net 문제 문제에 쓸모없는말을 뭐이리 많이 넣어놨냐,,;; “반갑다. 내 이름은 반고흐#31555! 조선 최고의 활잡이지. 오늘도 난 금강산 위에서 적들을 노리고 있지. 내 앞에 있는 적들이라면 누구도 놓치지 않아! 좋아, 이제 곧 월식이 시작되는군. 월식이 시작되면 용이 적들을 집어삼킬 것이다. 잘 봐두어라! 마장동 ..

[백준][C++/C언어] 5585번 : 거스름돈

시간이.. 정말.. 오래걸렸다....... 다짜고짜 그리디알고리즘 풀겠다고 백준 목록만들고,, 젤쉬운거부터 도전하는데 안풀려서 ㄹㅇ 너무 속상했음,, 아무거나 이중 하나 풀고 자겠다고 마음먹음 = 밤샘 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하나풀다가 밤샘 ㅠㅠ 1년만에 돌아와서 다시 풀었다. https://www.acmicpc.net/problem/5585 5585번: 거스름돈 타로는 자주 JOI잡화점에서 물건을 산다. JOI잡화점에는 잔돈으로 500엔, 100엔, 50엔, 10엔, 5엔, 1엔이 충분히 있고, 언제나 거스름돈 개수가 가장 적게 잔돈을 준다. 타로가 JOI잡화점에서 물건을 사 www.acmicpc.net 문제 타로는 자주 JOI잡화점에서 물건을 산다. JOI잡화점에는 잔돈으로 500엔, 100엔, 50엔, 10엔..

[미해결][백준][C++/C언어] 11034번 : 캥거루 세마리2 / 코딩 문제에서 입출력의 중요성....

오늘자 레전드,,, 문제 캥거루 세 마리가 사막에서 놀고 있다. 사막에는 수직선이 하나 있고, 캥거루는 서로 다른 한 좌표 위에 있다. 한 번 움직일 때, 바깥쪽의 두 캥거루 중 한 마리가 다른 두 캥거루 사이의 정수 좌표로 점프한다. 한 좌표 위에 있는 캥거루가 두 마리 이상일 수는 없다. 캥거루는 최대 몇 번 움직일 수 있을까? 입력 여러개의 테스트 케이스로 이루어져 있으며, 세 캥거루의 초기 위치 A, B, C가 주어진다. (0 < A < B < C < 100) 출력 각 테스트에 대해 캥거루가 최대 몇 번 움직일 수 있는지 출력한다. 풀이 생각보다 쉬운문제라서 당당하게 답 제출함.. 근데 자꾸 틀렸다고해서 어이가 없었음.. #include int main(){ int a,b,c; scanf("%d ..

[백준][C++/C언어] 2965번 : 캥거루 세마리1

https://www.acmicpc.net/problem/2965 2965번: 캥거루 세마리 첫째 줄에 세 캥거루의 초기 위치 A, B, C가 주어진다. (0 < A < B < C < 100) www.acmicpc.net 문제 캥거루 세 마리가 사막에서 놀고 있다. 사막에는 수직선이 하나 있고, 캥거루는 서로 다른 한 좌표 위에 있다. 한 번 움직일 때, 바깥쪽의 두 캥거루 중 한 마리가 다른 두 캥거루 사이의 정수 좌표로 점프한다. 한 좌표 위에 있는 캥거루가 두 마리 이상일 수는 없다. 캥거루는 최대 몇 번 움직일 수 있을까? 입력 첫째 줄에 세 캥거루의 초기 위치 A, B, C가 주어진다. (0 < A < B < C < 100) 출력 캥거루가 최대 몇 번 움직일 수 있는지 출력한다. 풀이 #incl..

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